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CDPR:《赛博朋克2077》专注第一人称利大于弊

2019-09-30 点击:1458

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在考虑了球员的声音后,他们仍然认为没有第三人值得。

CDPR《赛博朋克2077》是仅限第一人称的作品,团队社区经理Marcin Momot强调,《赛博朋克2077》选择仅保留开发过程中游戏质量的第一人称视角。

Marcin Momot认为,完全沉浸在第一人称视角游戏中非常重要,只有使用第一人称视角才能为游戏设计和讲故事带来许多好处。 Momot还重申玩家可以在过场动画,镜子等场所看到他们的面孔。认真对待角色创作并非毫无意义。

CDPR着名的《巫师》系列是第三人称视角游戏。许多成为CDPR粉丝的玩家《巫师》不适合具有完整第一人称视角的游戏。加入第三人称视角模式的愿望并不急于求成。绝对。显然,在CDPR看来,与仅提供第一人称视角的好处相比,适当的牺牲是值得的。

《赛博朋克2077》将于2020年4月16日在PS4,Xbox One和PC平台上提供。

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在考虑了球员的声音后,他们仍然认为没有第三人值得。

CDPR《赛博朋克2077》是仅限第一人称的作品,团队社区经理Marcin Momot强调,《赛博朋克2077》选择仅保留开发过程中游戏质量的第一人称视角。

Marcin Momot认为,完全沉浸在第一人称视角游戏中非常重要,只有使用第一人称视角才能为游戏设计和讲故事带来许多好处。 Momot还重申玩家可以在过场动画,镜子等场所看到他们的面孔。认真对待角色创作并非毫无意义。

CDPR着名的《巫师》系列是第三人称视角游戏。许多成为CDPR粉丝的玩家《巫师》不适合具有完整第一人称视角的游戏。加入第三人称视角模式的愿望并不急于求成。绝对。显然,在CDPR看来,与仅提供第一人称视角的好处相比,适当的牺牲是值得的。

《赛博朋克2077》将于2020年4月16日在PS4,Xbox One和PC平台上提供。

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